Un espacio vacio que pretendemos llenar

Archivo para julio, 2011

“El Código Konami”

 

¿Pudiera ser que Da Vinci lo supiera antes que nadie?… eso no lo podemos saber, lo que si es muy probable y casi seguro, es que cualquier persona que se haga llamar “gamer” podrá descifrar este mítico código sin ningún problema.

Tomen unos cuantos minutos de su tiempo y descifren el enigma.

Esperamos la respuesta y sobre todo sus comentarios.

fm

Vía:duelinganalogs


Y que el sabado es el cumpleaños del Mike dicen

Pues si señores es mi cumpleaños mañana sabado 30 de julio y habra fiesta jaja bueno no, pero espero ke me la pase chido con todos los ke me rodean gracias al staff de Empty Level por hacerme parte de este proyecto y seguir adelante muchas gracias…


PS VITA ya viene!!! a pesar de reduccion de RAM…

PS Vita

Parece ser que los rumores sobre la posible reducción por parte de Sony de la memoria RAM de la sucesora de PSP, PS Vita son ciertos. Aunque no ha especificado la capacidad exacta que tendrá la nueva consola, la desarrolladora de juegos Novorama sí confirma la reducción, aunque asegura que “no afectará” al trabajo de los desarrolladores.

Así lo ha confirmado el CEO de videojuegos de PSP del estudio Novorama, Daniel Sánchez-Crespo a la web Develop. Además, asegura que pese a la reducción de RAM, PS Vita es mucho más potente y que la reducción de RAM no afectará a los proyectos de Novorama. “No, eso no nos va a afectar. En realidad es bueno para los desarrolladores trabajar con limitaciones. En general, para Vita, todavía tenemos un montón de espacio en términos de potencia de la GPU, CPU y memoria RAM”, afirma Sánchez-Crespo.

Incluso recuerda que con la primera PSP los desarrolladores tan solo contaban con 35 Mb de memoria RAM y ahora tienen diez veces más que antes.

Por otro lado, desde Novorama desmienten la corta vida de la batería de la nueva PS Vita. “La vida de la batería, por cierto, es muy buena. Uno pensaría que con todo el poder de procesamiento que tiene PS Vita podría agotarse rápidamente, pero es fantástica”.

Pese a la confirmación de la reducción de capacidad de la memoria RAM por parte del equipo de Novorama, Sony no ha dado a conocer exactamente cuál será la capacidad de su nueva consola portátil, que saldrá al mercado en Navidades.

By: @Lancer_Black en twitter


Se anuncia baja de precio para 3DS

Hoy por la mañana nos despertamos con la noticia de la rebaja en el precio del 3DS. Nintendo reveló que a partir  del próximo 12 de agosto su portátil bajará de 250 a 170 dólares.

Sin lugar a duda es algo que se “respiraba en el ambiente”, sobre todo por el próximo lanzamiento del PS Vita por parte de Sony.  Esta noticia es de alegría para muchos  y de rabia para los que compraron la consola a precio “original”, si tu amigo lector eres de los afortunados que cuentan con esta portátil no te preocupes, pues Nintendo te compensará por ese pago extra que hiciste, con el programa “Embajador  Exclusivo”, el cual consiste en  la descarga gratuita  de 10 juegos de NES y 10 de Game Boy y Game Advance. Cabe mencionar que para hacerte acreedor a este contenido solo tienes  que conectarte  al menos una vez  en  Nintendo eShop  antes del 12 de agosto y automáticamente estarás registrado en este paquete.

Con este movimiento  se augura una férrea  lucha  entre las  portátiles y solo el tiempo nos dirá quién fue el vencedor, en fin… yo por mi parte me quedo con esta idea: Con este anuncio Nintendo  se “baja los pantalones” y admite que el 3DS es inferior a PS Vita.

Bueno, eso digo yo, pero… ¿usted qué opina?

Esperamos sus comentarios

fm

Fuente:Game Informer


BAJAS VENTAS DE NINTENDO!…

NIENTIENDO LOGO

El fabricante japonés de equipos electrónicos y videoconsolas Nintendo registró pérdidas por importe de 25.516 millones de yenes (228 millones de euros) en los tres primeros meses de su ejercicio fiscal 2011/12, que concluirá en marzo de 2012. La compañía ha presentado sus resultados en los que se muestra un descenso importante en su negocio.

En los últimos meses Nintendo ha visto cómo sus resultados empeoraban respecto a sus previsiones y al mismo periodo del año pasado. La compañía ha vendido 710.000 unidades de Nintendo 3DS en estos meses frente a la previsión de 16 millones unidades para el conjunto del ejercicio. Además, las ventas de Wii solo han llegado a 1,56 millones pese a tener una previsión anual de 12 millones de unidades. Estos resultados se han saldado con las pérdidas por importe confirmadas por las compañía.

Aparte de los ‘números rojos’ de 25.516 millones de yenes (228 millones de euros) en su primer trimestre fiscal, Nintendo experimentó un retroceso del 50,2 por ciento en su cifra de negocio, que alcanzó los 93.928 millones de yenes (841 millones de euros), lastrada por la fortaleza del yen en los mercados de divisas, tras lo que la compañía ha revisado a la baja su previsión anual de resultados.

En concreto, las ventas de Nintendo bajaron un 33,4 por ciento en el mercado doméstico, mientras que a nivel internacional retrocedieron un 29,6 por ciento en Europa y un 69 por ciento en América.

La compañía atribuye los resultados “al lento arranque en el mercado de la venta de la consola Nintendo 3DS y a la baja cantidad de títulos populares lanzados para la consola Wii y para la familia de consolas Nintendo DS”. Además, las reducciones en el precio de Wii y Nintendo DS también han contribuido a los que ingresos sean inferiores a los previstos.

Nintendo quiere potenciar Nintendo 3DS para solucionar la situación y por ello ha anunciado rebajas en todo el mundo que podrían superar los 100 euros en algunos países. En Europa la compañía rebajará un tercio del precio a los distribuidores que ponen las consolas a disposición de los usuarios.

En lo que queda de ejercicio, Nintendo espera facturar un total de 900.000 millones de yenes (8.088 millones de euros), lo que supone un recorte del 18,2 por ciento respecto a su anterior estimación, mientras que ha rebajado en un 81,8 por ciento su expectativa de beneficio, hasta 20.000 millones de yenes (178 millones de euros).

PREVISIONES DE VENTAS

Los resultados negativos han provocado que Nintendo varíe sus previsiones para lo que resta de ejercicio fiscal. La reducción de las previsiones afecta a todos sus sistemas menos a su nueva consola Nintendo 3DS.

Según los datos facilitados por Nintendo, la compañía confía en que en cuando finalice su año fiscal el 31 de marzo de 2012 se habrán vendido 16 millones de Nintendo 3DS en todo el mundo. Se trata del único dispositivo que no sufre un recorte en sus previsiones de venta. El importante descenso en su precio podría ser la gran apuesta de la compañía para reflotar sus resultados.

El software de Nintendo 3DS sí recibe un recorte en sus previsiones, aunque en este caso de forma positiva. La compañía estimaba que se venderían 62 millones de unidades de software de su nueva portátil. La versión revisada de las expectativas eleva la cifra hasta los 70 millones. Este aumento también tiene que ver con el descenso del precio de la consola y con la confirmación de que este año saldrán dos de los títulos más esperados, ‘Super Mario 3D Land’ y ‘Mario Kart 7’.

Las previsiones de venta de la familia Nintendo DS sí se contraen. La compañía pasa de estimar ventas de consolas de 11 millones a dejar sus previsiones en 9. El nuevo modelo 3D se impondrá y restará protagonismo a Nintendo Ds. En cuanto a su software, Nintendo espera vender 65 millones de juegos de Nintendo DS, bajando en 2 millones sus previsiones iniciales.

Wii también recorta sus expectativas. La empresa nipona esperaba vender 13 millones de consolas y ahora deja la cifra en 12 millones. En cuanto a su software, Nintendo ha pasado de esperar vender 120 millones de unidades a 110 millones.

By @Lancer_Black


Consolas de siguiente generacion…

Epic Logo

Epic Games tiene una petición para las sucesoras de PS3 y Xbox 360: que tengan más memoria. “Básicamente, Samaritan, la demo gráfica que mostramos para avistar el futuro de nuestro Unreal Engine, fue nuestra petición para los fabricantes de hardware; eso es lo que nos gustaría hacer”, ha explicado el jefe europeo de los creadores de Gears of War 3, Mike Gamble, para CVG.

El diseñador de niveles y artista técnico sénior, Alan Willard, ha apoyado a Gamble explicando lo difícil que es planificar la estrategia para la nueva generación cuando no reciben información sobre las próximas consolas. “Siempre existe esa duda, nadie lo sabe con certeza hasta que los fabricantes dicen `aquí tenéis las especificaciones mínimas´. Obviamente tenemos cosas que nos gustaría ver pero hasta que las fabricantes de las consolas importantes no salgan y digan en qué están pensando, no podemos hacer planes concretos”.

Willard ha opinado sobre la posibilidad de que los gráficos sean demasiado realistas. “Es muy problemático hacer algo que… bueno, nadie quiere llegar a casa, sentarse y jugar a su propia vida, creo que es un gran error. Quieres que el juego se vea bien, pero no quieres que sea real. Si, queremos que nuestros personajes luzcan bien. Si miras a BioShock Infinite verás que sus personajes son fantásticos, al igual que los personajes de Gears of War. No son fotorealistas, no quieren serlo. Lo que queremos es que los juegos sean interesantes y divertidos”.

Últimamente han surgido muchos rumores relacionados con las todavía por anunciar sucesoras de las consolas de Microsoft y Sony. Por ejemplo, AMD aseguró que Xbox 720 tendrá gráficos parecidos a los de la película Avatar.

By @Lancer_Black


Ventas de PlayStation en Japón

PSfamily

PlayStation 3 ha vendido más unidades que Wii en Japón, no obstante, las ventas globales de la plataforma han caído un 25% en la comparación con el año pasado, de tal forma que sólo se vendieron 1.8 millones de sistemas.

Las ventas del PSP se incrementaron cerca del 50%, moviéndose 1.8 millones de unidades. El PlayStation 2 sigue vivo y vendió 1.4 millones de consolas.

En cuanto al software, los juegos de PS3 subieron 5.2% a 26.1 millones de juegos vendidos mientras que los de PSP cayeron 28% a 6.6 millones de copias. PS2 colocó 1.5 millones.

De acuerdo con Sony, la baja en ventas y, por ende, en ganancias, se debió en gran medida al terremoto de Tohoku y al tsunami, pero no hizo mención del problema de seguridad que muy probablemente haya tenido mucho que ver.

By: @Lancer_Black